czwartek, 03 lipiec 2014 10:44

Rehabilitacja na ekranie

rehabilitacja malePołączenie tradycyjnego treningu umysłu ze znaną miłośnikom konsol do gry technologią, pozwalającą ruchami własnego ciała sterować postacią na komputerowym ekranie, może być przełomem w neurorehabilitacji.

 

Potoczne stwierdzenie „w zdrowym ciele zdrowy duch” już dawno straciło status jedynie mądrości ludowej – dziś śmiało można o nim mówić jako o prawdzie naukowej. W roku 2013 naukowcy z USA i Kanady, Louis Bherer, Kirk Erickson oraz Teresa Liu-Ambrose, zestawili kilkadziesiąt dostępnych badań naukowych dotyczących związku między aktywnością fizyczną a sprawnością umysłową. Okazało się, że zdecydowana większość z nich potwierdza pozytywny wpływ różnego rodzaju aktywności ruchowej na umysł.

Mechanizmy, które to powodują, nie są dziś dokładnie znane. Naukowcy próbują to tłumaczyć redukcją stresu związaną z aktywnością fizyczną czy też lepszym ukrwieniem mózgu wynikającym z aktywności fizycznej. Istnieją również badania wskazujące, że ruch wywołuje ogólne i długotrwałe podniesienie aktywności niektórych struktur mózgowych, a nawet przyczynia się do neurogenezy – powstawania nowych komórek w mózgu.

 

Nie od dziś wiadomo, że aktywność umysłowa ma pozytywny wpływ na sprawność fizyczną. Aby przyspieszyć proces zdrowienia, kontuzjowanym sportowcom poleca się oglądanie nagrania ze swoich występów, mają też co jakiś czas wyobrażać sobie, że trenują i wykonują konkretne ćwiczenia. Badania amerykańskiej badaczki Renae Smith-Ray z 2013 roku sugerują z kolei możliwość poprawy motoryki u seniorów jedynie dzięki systematycznemu wykonywaniu komputerowych ćwiczeń poznawczych stworzonych przez firmę Posit Science, rozwijających m.in. szybkość przetwarzania informacji oraz pamięć przestrzenną. Po takim dziesięciotygodniowym treningu poznawczym osoby badane wypadały lepiej niż przed treningiem w teście polegającym na jak najszybszym powstaniu z krzesła, przejściu trzech metrów i powrocie do krzesła (ang. Timed Up and Go Test).

 

Aktywność fizyczna wpływa zatem na formę umysłu, ćwiczenia poznawcze – na sprawność ciała. Tymczasem przez lata pacjenci na jednych zajęciach ćwiczyli z fizjoterapeutą, ekspertem od ciała, na innych z neuro­psychologiem, który „pracował” nad ich umysłem. Brakowało narzędzi i pomysłów, jak połączyć trening poznawczy z ruchowym, brakowało też wiedzy, jakie może to przynieść korzyści.

 

Cały tekst „Rehabilitacja na ekranie” Mateusza Kruszyńskiego w najnowszej „Psychologii Dziś” (do nabycia w salonach prasowych i na sklep.charaktery.eu). Z artykułu dowiesz się jeszcze min.: 

  • Na czym polega system Neuroforma, czyli – program komputerowy wspierający neurorehabilitację, który wykorzystuje kamerę połączoną z komputerem?
  • Po co właściwie łączyć ćwiczenia poznawcze i ruchowe?
  • Czy i dlaczego można oczekiwać po tym lepszych efektów i jak właściwie definiujemy „lepsze efekty”?

Mateusz Kruszyński jest współtwórcą Neuroformy, prezesem firmy Titanis, która rozwija nowoczesne technologie komputerowe we współpracy z czołowymi ośrodkami naukowymi (UW, PAN, IPIN, UAM, UMK, AWF Poznań). Studiował informatykę, studiuje psychologię, obecnie twórczo łączy te dziedziny, tworząc programy neurorehabilitacji z wykorzystaniem technik komputerowych. Laureat X edycji programu VENTURES Fundacji na rzecz Nauki Polskiej, wspierającego nowatorskie projekty realizowane przez młodych badaczy.